Страницы: 12

Предложения > Хаотичные Бои

Роскошный [10]     (09.09.2024 22:17)+-1 (0 / -1)-
Для увеличения активности в " Хаотичных Боях" чтоб набиралось по больше игроков в заявках предлогаю слелующие;
1)Ввести опыт в размере хотябы 10% даже от проигрыша
2)Награду за победу помимо опыта ввести в ЕРК (0.1-0.3 к примеру)
3)За 1000 проведенных боев возможность получить какой нибудь значек в инфо
4) Ввести заявку для игроков с 9 по 11 уровень чтоб участие могли принемать как можно больше игроков.

В Игре скопилось очень много 10 только взявших уровень,есть и те кто сидит на 10 уровне с необходимым опытом не переходя на 11,в ввиду отсутствия артов или по иной причине например доминирования на уровне,боясь испортить репутацию поражениями.

Заранее благодарин за ответы.
STOMATOLOG [10]     (09.09.2024 23:32)+0 (0 / 0)-
1и 3+
Dokdo1062 [10]     (09.09.2024 23:32)+0 (0 / 0)-
Сам смысл набирать хаоты - поддерживаю, но через екры - это бред
Gabrielll [10]     (09.09.2024 23:33)+0 (0 / 0)-
Дополнительно опыта за бои с ботами дает очень мало, хотя обычных заявок практически нет. Побольше бы опыта а то на 10м невозможно качаться, даже с артами
DOT [10]     (09.09.2024 23:49)+0 (0 / 0)-
Хочу выразить свою поддержку предложенным изменениям для увеличения активности в “Хаотичных Боях”. Считаю, что введение опыта за проигрыш, наград в ЕРК, специальных значков за 1000 боев и расширение уровня участников (9-11 уровни) позитивно повлияют на вовлечение большего числа игроков и улучшат баланс боев.
_CJIOH_ [10]     (10.09.2024 00:02)+0 (0 / 0)-
Хорошая идея поддерживаю.
BLACKONDABEAT [10]     (10.09.2024 00:07)+0 (0 / 0)-
1)Ввести опыт в размере хотябы 10% даже от проигрыша - зачем? Не все 10 ки опыт выигрыша хотят )))

Остальное имеет место быть )
Капитан [11]     (10.09.2024 02:16)+1 (1 / 0)-
Никто не сделает бои за екры, будут ходить фармить екры и не более, в бомжешмоте.
Сейчас большинство в хаоты ходит или за плюшками, предметами по квестам или из необходимости взять уровень а взяв его уходит глубоко в пещеры. Не будет хаотов как таковых. Мало людей для этого, а получать одним и тем же от одних и тех же не захотят.
Сделать подобиe противостояния, где замес покрупнее, игроки не свет и тьма а рандомно по обвесу... ну незнаю.
Считаю что людям интереснее копать и тем самым достигать чего то, а хаоты постолько-посколько, собрать чего то или опыта для перехода на следующий уровень получить. 11 много сейчас, сделать опыт с ботов и для 11 тоже )))
Баба Яга [11]     (10.09.2024 17:16)+0 (0 / 0)-
ну раз даже Дональд согласился.. то конечно поддержу)))
theDrote [11]     (10.09.2024 17:18)+0 (0 / 0)-
Ну что то типа системы награды за участие, поощрительного приза,как будто бы интересно, с минимальным эксп-тоже норм. Хотя бы рандомно
zallin [10]     (10.09.2024 17:43)+0 (0 / 0)-
Хаоты надо конечно как то стимулировать. вон в туры столько людей ходит.
PoNdEr [11]     (10.09.2024 18:09)+0 (0 / 0)-
Тоже поддерживаю данную идею, вообще много чего можно ввести, но как правило админы хотят запустить двигатель, но там так же придется добавлять все это, а на деле чтобы что то сделать в поломанном старом двигателе игры, надо очень сильно постараться, поэтому если будут что то вводить скорее всего сначала нужно ждать перехода на новый движок, который был обещан уже очень давно
Kvant [10]     (11.09.2024 10:52)+0 (0 / 0)-
1. Опыт за проигрыш - против. Проигрывать никто не любит, а копеечный опыт не компенсирует поломанный шмот.
2. Награды в екрах - для этого есть призовые бои. Увеличить количество призовых? Я - за. Пойдут ли на это админы?
3. + Какую-то плюшку за количество проведенных хаотов можно, но едва ли это изменит ситуацию.
4 + но какая 9-ка пойдет туда?

От себя добавлю:
1. Предложение, которое сразу делал: дать возможность создавать заявки "без артов". Я не понимаю, если эти заявки создаются автоматически для 10-к 1 раз в десять минут, почему игрок сам не может создать заявку в таком формате?
2. Ввести ресурс, который бы постоянно мог выпадать при победе в хаоте и, ЭТО ВАЖНО, был бы привязан к игроку. Сейчас ввели реликты. Эти ресурсы можно было бы менять на реликты.
Ресурсы должны привязываться, так как в противном случае будет проще накопать кредов и купить у 5-ки. Реликты и реликтовые ресурсы лучше сделать по уровням, т.е. реликтовые ресурсы 5-го уровня можно поменять на реликт 5-го уровня, реликтовые ресурсы 10-го уровня на реликт 10-го уровня.
Страницы: 12

Вы не можете оставлять ответы в этом топике.
Попробуйте через -9619661 сек.